"하이엔드"라는 용어는 음악을 마치 살아있는 것처럼 사실적으로 재현하기 위한 가정용 음향 기기들을 묘사하기 위한 것이다. 하이엔드 음향 기기는 가격에 의해서 정의되는 것이 아니라 품질과 음악사실주의에 얼마나 충실한 가에 의해서 결정이 된다. 이러한 기기들의 가격은 몇 십 만원에서부터 수 천 만원대에 걸쳐 있으며 한 시스템을 이루려면 적어도 이 백 만원의 예산을...
음향 이론
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c't The Magazine for Computer Technique // June/2000, p. 92: MP3-Comparison // 작성자: Carsten Meyer 출처: http://www.geocities.com/altbinariessoundsmusicclassical/mp3test.html 독일어 원본: http://www.heise.de/ct/00/06/092/ 교차실험 테스트 - c't(독일 오디오 전문 잡지:역자 주)독자들의 청음테스트: MP3 대 CD’ 2000년 3월에 있었던 MP3인코딩의 근본적인 ...
음향 이론
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디지털 레코딩(digital recording) - AD converter
디지털 레코딩(digital recording) - AD converter 소리와 같이 시간에 따라 연속적으로 변하는 신호는 아날로그 형태를 띠고 있다. 이러한 아날로그 신호를 컴퓨터에서 표현하기 위해서는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환해야 한다. 아날로그 신호를 디지털 신호로 바꾸는 일반적인 방법은 입력되는 아날로그 신호를 주기적(따라서 불연속적이 된다)으로 측정하여 각 측정 ...
음향 이론
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전송 포맷이란 디지털 오디오 시스템 간의 리얼 타임 데이터 전송의 룰을 정하는 것으로, 보존 포맷과는 다른 것입니다. 아날로그회로의 오디오신호는 전압이라는 형태를 취하고 있어, 전압을 증폭시켜 스피커로 보내면, 신호가 인간의 귀에 들리는 음이 됩니다. 아날로그 회로에는 많은 종류의 케이블이나 커넥터가 사용되고 있는데, 기본적으로 전류가 통과하면 작동하기 때문...
음향 이론
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디지털 레코딩에서 사용되는 각종 포맷 디지털 레코딩에 사용되는 관련 포맷들에 대해서 하나씩 알아보도록 하겠습니다. *녹음 포맷과 파일 포맷 보존 포맷이란, 순수 오디오 데이터(샘플음)를 보존하는 껍질과 같은 것입니다. 보존하는 대상이 테이프라면 녹음 포맷, 하드 디스크라면 파일 포맷이라고 부르는 것이지요. ADAT포맷(TYPR-Ⅰ/Ⅱ) ADAT시리즈는, 8트랙의 디지털 오디...
음향 이론
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1. 홈스튜디오의 개념 홈스튜디오(Homestudio)란 말 그대로 집에서 음악 스튜디오를 꾸미고 음악을 만드는 일체의 과정을 말한다. 한마디로 집에서도 음반제작이 가능해졌다는 이야기다. 홈스튜디오의 핵심에는 컴퓨터 기술의 발달에 있다. 수천만원짜리 콘솔이나 혹은 아웃보드가 디지털 기술의 발달로 컴퓨터 안으로 들어와 버렸다. 홈스튜디오에서 컴퓨터가 중심적인 역할을 ...
음향 이론
2028
초반 필립스와 소니가 개발한 콤팩트 디스크(CD)는 그 동안의 전통적인 오디오 포맷에 대한 인식을 바꾼 획기적인 개발이었다. 아날로그 레코딩이 주류를 이루던 당시에 CD는 녹음과 재생에서 음악 신호를 디지털로 처리했고, 사용자들은 12cm 디스크에 담긴 드라마틱한 고선명의 사운드와 빠른 동작, 편안한 취급 방법에 놀라워 했다. 그밖에 여러 장점을 가지고 있는 CD는 시...
음향 이론
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콘서트홀처럼 폐쇄된 공간에서 소리를 들을 때 우리는 처음에 직접음을 듣고 그리고 직접음에 따라오는 반사음을 듣게 된다. 직접음이 도달된 시점에서 50ms 이내에 도달되는 반사음을 초기 반사음이라 한다. 만약 직접음과 반사음이 청취자에게 도달되는 시간 차이가 35ms이내일 경우 우리는 직접음과 반사음의 차이를 느낄 수 없다. 만약 두가지 비슷한 소리가 35ms 이내의 시...
음향 이론
1913
음원의 위치가 우리 머리의 왼쪽에 있을 때 그림 3.2처럼 머리에 가려진 부분에 음향적인 그림자를 경험할 수 있다. 일반적으로 1.5kHz를 상회하는 고주파의 소리 성분은 머리에 의해 가려질 수 있다. 그러나 저주파수 성분은 머리를 둘러싸며 분산되어 오른쪽 귀로도 들려질 수 있다. 이 때 저주파수 영역의 소리가 들려 질 때 오른쪽 귀와 왼쪽 귀의 시간 차이는위치적 좌표를...
음향 이론
1955
우리가 두 개의 귀를 가진 이유로 한 개의 귀로 듣는 것보다 소리의 위치, 거리를 좀 더 잘 인식할 수 있다. 우리가 공간적 청취-음원의 위치를 파악하는 능력-를 언급하는데 있어 두가지 중요한 것은 위치적 좌표와 횡적 좌표이다. 이때 위치적 좌표(localization)는 음원의 방향과 거리에 대한 판단이며 횡적좌표(lateralization)는 두개골 내에서 형성되는 식별되는 음원의 ...
음향 이론
2259
음의 강도에 대한 인간의 귀의 민감도는 음질과 주파수에 따라 달라진다. 동일 음량 곡선은 음량을 인식하는데 있어 매우 중요하다. 그림2.3에서 보는 것 처럼 귀의 민감도는 저주파수 영역에서 고주파수 영역에 비해 떨어지는 것을 알 수 있다. 가장 최고로 민감한 주파수는 3500 ~ 4000 Hz 영역임을 알 수 있다. 일반적으로 음량을 조절하는 것은 저주파수 영역을 강화해 주는...
음향 이론
1812
1940년에 플레처(Fletcher)는 귀의 주파수 반응을 이해하는데 중요한 연구를 수행했다. 그는 밴드 패스 노이즈와 사인파 곡선의 소리와의 상관관계를 실험하고 사람의 귀는 소리에 대하여 일종의 여과댐처럼 전체 주파수 대역에서 단계별로 특정 주파수에 중심적으로 반응한다는 것을 밝히고 다음 표2.1과 같이 24단계의 주파수 대역과 각각의 중심 주파수가 있음을 밝혔다. No...
음향 이론
1711
그림 2.1에서 보여진 우리 귀의 기본적 구조는 음향의 인지 체계를 쉽게 이해하기 위하여 제공되었다. 일반적으로 귀는 내이, 중이, 외이의 세 부분으로 구분되어진다. 외이(outer ear)는 음향을 수집하고 고막(ear drum)으로 소리를 전달하기 위해 있다. 중이에서는 고막을 통한 진동을 내이로 전달한다. 이 인식된 소리는 내이에서 분석되며 전기적 신호로 바뀌어 청신경을 통...
음향 이론
2401
음향은 압력(pressure), 주파수(frequency), 범위(spectrum), 지속(duration), 외포(envelope)라는 물리적 요소들에 의해 상대적으로 묘사될 수 있다. 그러나 음향의 묘사가 인간의 관점에서 묘사될 필요가 있다면 다른 변수들을 필요로 하는데 이는 시끄러움(loudness), 음고(pitch), 음색(timbre), 지속(duration)이 그것이다. 인간은 많은 주관적인 요소들로 주관적인 방법으...
음향 이론
1658
음향은 공간적인 정보를 가지며 공간적인 정보는 전달되고 인식되며 인간의 청각 시스템에 의해 분석되어진다. 이것은 실제로 소리는 모든 방향으로부터 우리 귀에 도달될 수 있다는 것을 의미한다. 실지로 우리가 듣는 소리가 서라운드 사운드 또는 3D 사운드이다. 인간이 가상 세계를 창조하기 시작한 이래로 가능하면 가장 완벽하게 실지 세계를 모방해 가는 것이 기술의 일...
음향 이론
1613
파동에는 그 전달하는 방법에 따라 두가지로 나뉘는데 횡적인 파동과 종적인 파동이 그것이다. 독일의 표준인 DIN 1320에 따르면, "음향은 인간이 듣는 주파수 범위(16 Hz ~ 20 kHz) 이내의 기계적인 진동과 공간의 탄성 파동이다." 파동의 관점에서 보면, 음향은 한 지점에서 다른 지점으로 공간을 통해 전달되는 정보를 포함한 종적인 파동이다. 음향의 네 가지 주요한 요소...
음향 이론
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